Balíky:

17 Forest
2 Wirewood Lodge

Creatures 39 (69%)
4 Birchlore Rangers
1 Caller of the Claw
3 Elves of Deep Shadow

1 Elvish Champion
4 Gempalm Strider
4 Llanowar Elves
3 Sylvan Messenger
4 Timberwatch Elf
1 Viridian Shaman
4 Wirewood Herald
3 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
3 Wood Elves

Artifacts 2 (3%)
2 Coat of Arms

Inu, co se zemí týče, není dohromady o čem přemýšlet. Cradle je pryč a nic jiného stejně nemá smysl. 17 zdrojů zelené many je při velkém počtu jednomanových dropů akorátní. Dvě Wirewood lodge hraji jen na chuť;, většinou to není žádné terno, ale občas pomohou a tak 19 zemí je v našem případě v pořádku.
Balíček obsahuje 11 jednomanových kousků, které nám také přidávají manu, což nás příjemně zrychlí a stabilizuje. Poté je tu 4 krát Wirewood symbiote, který je základním pilířem decku. Bez něj už; vůbec nemá smysl s ním chodit mezi lidi. Nejen extrémně pomáhá proti cílenému zabíjení a fritu, ale také dokáže s ostatními lesními mužíky skvěle spolupracovat.
Wirewood herald je takový malý tutor a skvělý blocker a hledá nám kousky, které se v základu vyskytují jen jednou. Nevyplatí se však hrát vždy, někdy je lepší upřednostnit rychlost a pustit ho na procházku do SB.
Timberwatch elf je jednou z Win kondicí balíku. Většinou se dostane ve druhém kole na stůl a pokud je následován symbiotem, často nepomůže už ani radikální zvrácení situace
Další Win kondice je gempalm strider. Nedá se kántrovat, hraje se instantně a ještě sám sebe nahradí. Na hloupý uncommon toho prostě umí. Vůbec se není čeho bát a klidně se dá položit na stůl jako 2/2, symbiotem při útoku vrátit a tím nezkušené a elfů neznalé protihráče polekat.
Wirewood hivemaster je sympaťák, jehož služby se hodí hlavně ze začátku. Bývá schopen rozhodnout i hru a pokud se jich sejde víc najednou společně se symbiotem, máme zaděláno na výhru.
Wood elfové také tvoří skromné kombíčko se symbiotem. Ve druhém kole opět příjemně zrychlí. Je to slabá náhrada za titania priesty, která ovšem pro beatdownové ambice tohoto decku zhruba stačí.
Nakonec sylvan messenger je krásný drobeček, jehož CIP effect (comes into play) je k nezaplacení. Se symbiotem je už vůbec roztomilý. Soupeř jej nejvíce ocení po nějaké zwratové události, kdy si myslí, že již máte jen jednu kartu a oči plné slz.
Pro podobnou schopnost, totiž nahnání slz do očí (jistě protivníka), má také jedno místo v základu i starý známý Caller. Je to fešák nad fešáky a s heraldem na stole doporučuji vždy nechávat tři many odtaplé
Ke coat of arms se snad ani nebudu vyjadřovat. Deck je schopný hodit je na stůl zhruba ve třetím kole, ale občas dokáží i pěkně svinit na ruce Vyhrávají a prohrávají hry, často se vyplatí odsidovat.

Sideboard
1 Ambush Commander
1 Caller of the Claw
4 Fecundity
3 Naturalize
1 Nullmage Shepherd
3 Scrabbling Claws
2 Wellwisher

Se sideboardem je to u monobarvy často dost smutné. V zelené není moc z čeho vybírat. Oceníme fecunditu proti fritu a monoblacku. Caller proti rocku. Ambush jentak na chuť, proti podobným srandadeckům. Wellwisher je milý kluk, který zlepšuje výrazně š;ance s affinitou, já ho rád hraji i proti madnessu a podobným balíkům, které prostě nemůžete vyblokovat. No a drápky jsou moje oblíbená sidovka, kterou strkám kde můžu. Jejich prolízávací schopnost a bezbarvost z nich činní parádní kus.

Celkově se dá říci o celém balíčku a jemu podobným toto. Elfové nikdy nebudou tak rychlí a smrtící jako goblini. A na formátu, kde se už ani opravdu zelení panáčci moc nehrají, to s elfy nebude jistě růžové. Naproti tomu white weenie se hrává skoro pořád a zrovna pro elfy je tento matchup bye. Hodně zlobí jitte, je to nefér karta, která z každého hloupého balíku, který se zmůže jen na tapování oblud do útoku činí potenciální hrozbu, ale to sem nepatří.
S rockem se dá hrát velice vyrovnaně a osobně mám tento matchup rád. Každý si myslí, jak nám vadí perník, ale s callerem to zas taková hrůza není. Discard zase tolik nevadí, protože duressům se smějeme a ve třetím kole bývá důležité na stole. Obecně si myslím, že s rockem se dá hrát vyrovnaná partie v první hře. Ve druhé musíme přidat naturalízky na mory a hrát jak nejlíp to jde. Oproti goblinům elfové ani přes jeden mor prostě nedokáží hrát.
Monoblack je tvrdý matchup téměř bez šancí. Občas se to povede, když mutilate nepřijde už čtvrté kolo, ale tímhle matchupem se nemá ani smysl zabývat
Fritka a RDW se snad vůbec na extu nehraje, takže není moc co říkat. Příšerkovou fritku zlomí fecundity a RDW ve druhé hře přes pyroclasmy prostě neporazíte. Kumano vám to když tak vysvětlí
Madness a threshold je pohodový matchup. Neříkám, že se nedá prohrát, ale projevuje se tu těžce absence daze a tak vám soupeř jen těžko zabrání ho rychlým timberwatchem znetvořit. Po sidu ven určitě heraldy a dovnitř nějakého toho wellwishra, který umí zaseklou hru pěkně roztančit.
Psychatog je zvláštní. Hraje se teď tak moc, že už se snad ani nehraje nic jinýho. Každý tam má své drobné triky a finty, kolikrát spíše ftipné než smrtící, takže těžko komplexně hodnotit. Z pochopitelných důvodů nám velice vadí smother a jiné cílené zabíjení, kterého se naštěstí zase tak moc nehraje. Všudypřítomné kántrování také zamrzí, ale dost tu právě pomáhá gempalm strider. Musíme se snažit hru zrychlit do, pro oponenta neúnosného tempa. První dvě kola věnovat skládánímana elfů a symbiotů, nejlépa i hivemasterů s tokeny a poté jen cyklit gempalmy, když přijdou. Nedá se spoléhat na timberwatche a ani herald není to, co jindy. Dovnitř drápky a naturalízy, bojíme-li se moru. Jakmile se hra zasekne ve střední fázi, je většinou po boji. Tog nás přeletí, nebo neustále dredgovaný darkblast udělá své; Osobně mi atog nevadí. Se zelenou bývá občas dost pomalý a dá se tak pěkně hrát. UB tok je snad i horší. Ruelova verze bývá zběsile rychlá a my se nemáme jak bránit.
Další z populárních balíků a to astral slide je pro nás jen takovou formalitou. Ze zkušeností se téměř nedá vyhrát. Občas se podaří zabít ještě před Wraty, ale pokud je situace takto radikálně zwrácena, balík těžko chytá druhý dech. Hlídat si heralda s callerem zde není tak dokonalé, jako v případě rocku, nebo; astral slide má v záloze mocný life gain, a ten medvědi většinou nezvládnou; No a pokud přijde rift, tak si to asi dokážete představit sami.
A abych nezapomněl, tak ještě affinita. Je to trochu jako s madnessem, měli byste být většinou rychlejší, pokud nedostanete hned plátama na ptéře za deset. Verze, co kánrují, jsou vyloženě hnusné a zákadem je zabít heralda, zahrát viridiana a se symbiotem už není co řešit. Po sidu přidáme naturalízy a shepherda, odděláme nějaké birchlory a gempalmy, též; callera a ještě přidáme všudybylky wellwishery. V affi se často hraje darkblast, takže doporučuji přidat i drápy, ale to záleží, co vám protivník během té první ukáže

Tak, abych to shrnul, elfové mají pár dobrých matchupů a pár téměř nevyhratelných. A to často kvůli plagům v sideboardu. Můžeme jen doufat, že jich bude ubývat a ještě než nám onslaught block zmizí z extendu, si budeme moci pěkně s elfy zahrát. Je to balík velice levný a na české scéně se s ním dá i obstojně hrát, pokud se smíříte s tím, že vás dokáže porazit často jediná karta jako je Engineered plague, Night of souls betrayal, Umezawas jitte atd

Hlavní stránka

Úvod

O karetní hře magic

Odkazy

Poslat mail